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VR材质转CR材质插件

更新时间:2021-09-26

软件支持:64位

大小:179.05KB

系统:Win10、Win8、Win7、WinXP

安全检测:通过

语言:中文

上传者:匿名

软件介绍 安装教程 用户评论

Corona材质与Vray材质互相转换




解决3dsmax中文插件乱码问题


作者测试的max2014,亲测max2018,2019也是有用的。

Max2014-2019脚本工具的乱码问题  以下操作。。

有时一些中文的脚本会在max2014-2019中显示为乱码,是因为max2014-2019将多种语言统一在一起的缘故。

要解决使用中文的脚本乱码问题,方式如下。





Corona材质与Vray材质互相转换:

今天为大家讲解Corona渲染器材质转换器的一个功能.

vray公司已经将Corona工作室收购了。所以它们是支持官方互相转换的。

我们来讲解材质转换器的一些功能。

安装好corona渲染器之后,在视图窗口按住鼠标右键选择切换到Corona Converter。弹出最右边转换器,这个材质转换器是官方自带的,Vray也是自带的,无需安装任何插件,只要安装完整的渲染器都有。

我们来详细讲解一下材质转换器的功能:

1、转换镜面为反射:也就说扫描材质中的高光反射转换为Corona标准材质中的反射值。

2、高级VRayblinn到Corona GGX :如果选中则使用一个转换表和输出贴图来转换VRayblinn光泽度到新的Corona GGX。

3、转换VrayHDRI:转换VrayHDRI到标准的Bitmap Texture

4、添加前缀到转换的材质:转换后的材质将其命名中添加前缀

5、999菲尼尔到IOR:很多国外的模型菲尼尔都设置999也就是无限大,这时我们可以勾选它降到25.因为25以上作用并不大也不明显。

6、miArealight到Coronalight: 可以将Vray面积光,变成了Corona的灯光类型,但是VRYA的穹顶灯不支持转换。另外勾选Vray的天光入口会变成corona天光入口材质。这是要注意的几点。

7、bitmap到CoronaBitmap:可以将普通的位图,转换成Corona的位图。

8、转换Proxies:就是转换代理

9、切换渲染器到Corona:就是由Vray渲染器转换成Corona渲染器的一个小按钮。

上面的功能以及讲解完了,我们再来讲一下转换,这个就是很好理解

所有就是转换所有材质贴图和灯光;

仅转换场景材质和贴图;

仅转换场景灯光;

对选中对象材质进行转换;

对选中材质编辑器的材质进行转换。

右边是一个工具。

复位MatEdit到为Corona材质;和材质编辑器中重置材质编辑器窗口功能是一样的,没什么根本区别。

统计:统计场景里有多少面和多少个点;

禁用置换贴图:点击一下就把置换贴图给禁用;

按类别转换:就是Corona不支持的材质,咱们可以用它进行一个转换;

删除老的的光泽度转换图:这个是很古老的版本咱们才会使用的,基本上咱们可以不用使用。

下面这个都是对应类型的一个开关。大家可以自己尝试一下,不怎么常用。


修正半透明贴图:这个是修复咱们叶子材质的

修正CoronaNormal Gama值:Corona渲染器和Vray渲染器的法线贴图在伽马值有一定差异,所以这么一个修复的工具。有时候转换的时候会出现错误,此时就需要点击这个修复工具。

转换VraydisplacementModx修改器:点击一下,就变成Corona置换贴图。

接下来位图转换成Corona贴图呢跟之前功能是一样的。但是这个是可以来回转换的,如果用corona渲染器进行渲染,还是希望大家用Corona位图,这样对图片有一个优化。

最后一个就是在线检查新转换版本,这里了解一下就可以了。


虽然前面讲解的非常复杂,但实际操作起来非常简单,我们来实例演示一下,我们可以场景中是Vray材质和Vray灯光,打开一个Corona材质转换器,直接点击开始转换。


此时材质一键变成了corona材质,但是灯光还是Vray灯光,此时需要我们勾选转换为corona灯光,在点击开始转换。



此时就已经转换成VR灯光,这里要重申一下,并不是所有灯光都能转换,VRYA的穹顶灯不支持转换。另外勾选Vray的天光入口会变成corona天光入口材质,这是需要注意的。

安装好Vray渲染器之后,在视图窗口按住鼠标右键选择切换到V-Ray场景转换器。弹出右边V-RYA场景转换器,这个材质转换器也是官方自带的,字面意思就可以理解非常简单,有特殊需求可以勾选,一般无需勾选,直接点击转换。


此时corona材质和灯光全部都转换为Vray材质和灯光。


有时候Corona材质和Vray材质互相转换会出现失败,这是大家经常会碰到的问题里,这里我们来总结一下。

1、VRay渲染器要用英文,因为转换器所参考的VR类名均为英文版,中文版无法识别

2、CR渲染器也要为英文版  ,中文版默认的材质参数和材质球名称都是中文,不易识别。

3、 转换之前请先勾掉“转换代理”选项 ,根据模型的复杂程度,很多有问题的模型也会在转换中出错,请之后单独转换.

4、 个别材质球转换失败需手动转换 ,有些VR材质球CR转换器没有进行支持,所以也会提示错误。


安装步骤:


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